«Вместе весело шагать по просторам, // По просторам, по просторам»
Анрил 3д на мобайл – стараниями наставника пул таких игр продолжает уверенно расти )
Интерфейс – визуал хорош, шрифт к месту. Но фоны-картинки, к сожалению, под экран адаптируются по собственному разумению, что выглядит как верстка сайта эпохи веб 1.0.
Но по сравнению с ужасом побуквенно выдающегося текста (кто это только придумал и утвердил), все остальные минусы интерфейса меркнут и кажутся уже на такими критичными – возможно, на это и был расчет )))
Потому отмечу еще один, будем считать последний – неотзывчивое перемещение паззлов – как делать правильно вам подскажут ребята из вашего потока с игрой ReverseQuest (это единственное, что следует у них перенять!).
QA не буду (замечания есть, например непонятно откуда взявшаяся черная линия на буквах в игровом режиме, и парочка других бросившихся в глаза), перейду сразу к сладкому.
Понравилась идея с разными персонажами и их уникальными боевками – этакие Герои меча и магии.
Спокойный мердж – удачное решение в данной фиче, но оно и обязывает – если игроку даете возможность сосредоточиться на прокачке персов, то этот процесс должен стать увлекательным сам по себе – сочетания паззлов, ветки развития и тд – этакий мердж для задротов в экономику. ЦА такого не поймет, но как допустимое сочетание – вполне возможно, будем считать вариантом поджанра.
В остальном игра цельная, играется спокойно, музыка почти не надоедает – в отведенный срок сделано все хорошо!
Очень симпатичные иконки экипировки, классная задумка, но, к сожалению, очень мало что работает( Очень жду как вы поправите проблемы и доделаете все задуманное!!! Очень интересно, как это все задумывалось, кажется, что очень здорово!))
Спасибо за комментарий, но игра задумывалась как головоломка, и как мы думали, темп игры в данном случае не сильно важен. К тому же, мы делали игру под мобильные устройства, а это вносило сильные ограничения, в связи с размером экрана и размерами "устройства ввода". Из-за этих ограничений пришлось делать переключение окон.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
«Вместе весело шагать по просторам, // По просторам, по просторам»
Анрил 3д на мобайл – стараниями наставника пул таких игр продолжает уверенно расти )
Интерфейс – визуал хорош, шрифт к месту. Но фоны-картинки, к сожалению, под экран адаптируются по собственному разумению, что выглядит как верстка сайта эпохи веб 1.0.
Но по сравнению с ужасом побуквенно выдающегося текста (кто это только придумал и утвердил), все остальные минусы интерфейса меркнут и кажутся уже на такими критичными – возможно, на это и был расчет )))
Потому отмечу еще один, будем считать последний – неотзывчивое перемещение паззлов – как делать правильно вам подскажут ребята из вашего потока с игрой ReverseQuest (это единственное, что следует у них перенять!).
QA не буду (замечания есть, например непонятно откуда взявшаяся черная линия на буквах в игровом режиме, и парочка других бросившихся в глаза), перейду сразу к сладкому.
Понравилась идея с разными персонажами и их уникальными боевками – этакие Герои меча и магии.
Спокойный мердж – удачное решение в данной фиче, но оно и обязывает – если игроку даете возможность сосредоточиться на прокачке персов, то этот процесс должен стать увлекательным сам по себе – сочетания паззлов, ветки развития и тд – этакий мердж для задротов в экономику. ЦА такого не поймет, но как допустимое сочетание – вполне возможно, будем считать вариантом поджанра.
В остальном игра цельная, играется спокойно, музыка почти не надоедает – в отведенный срок сделано все хорошо!
Очень симпатичные иконки экипировки, классная задумка, но, к сожалению, очень мало что работает(
Очень жду как вы поправите проблемы и доделаете все задуманное!!! Очень интересно, как это все задумывалось, кажется, что очень здорово!))
Спасибо за комментарий. Да, к сожалению успели довести до ума далеко не всё, что задумано. А вы в какую версию играли, в релизную или в хотфикс
Не знаю...
Какую вчера скачал, в такую и играл)
Очень неудобная механика с переключением окон, из-за неё сильно страдает темп игры.
Спасибо за комментарий, но игра задумывалась как головоломка, и как мы думали, темп игры в данном случае не сильно важен. К тому же, мы делали игру под мобильные устройства, а это вносило сильные ограничения, в связи с размером экрана и размерами "устройства ввода". Из-за этих ограничений пришлось делать переключение окон.